Clementoni ha annunciato il lancio di AIRO, il suo primo robot giocattolo dotato di intelligenza artificiale in grado di imitare e memorizzare i movimenti in tempo reale.
Destinato a bambini a partire dai 9 anni, AIRO rappresenta una svolta significativa nel campo della robotica educativa e segna il primo traguardo del progetto AI4Edugaming, sviluppato in collaborazione con l’Università di Macerata e altre realtà innovative.
L’iniziativa AI4Edugaming è stata avviata quest’anno con l’obiettivo di esplorare le applicazioni dell’intelligenza artificiale nel mondo dei giochi educativi. Sostenuta dalla Regione Marche e dal bando europeo “Ricerca e sviluppo per innovare le Marche”, questa iniziativa ha permesso a Clementoni di sviluppare tecnologie per trasformare il gioco in un’esperienza coinvolgente e istruttiva.
“Con AIRO abbiamo voluto creare un prodotto che non solo intrattiene, ma che insegna, stimola la creatività e incoraggia lo sviluppo di competenze logiche“, ha dichiarato Giovanni Clementoni, amministratore delegato della società.
AIRO non è solo un giocattolo; è un vero e proprio strumento educativo che integra l’intelligenza artificiale in modo responsabile. Grazie a sei motori che gli consentono di muoversi nello spazio e imitare gesti, questo robot può essere assemblato dai bambini stessi. La connessione Bluetooth con un’app dedicata permette ai piccoli utenti di insegnargli nuovi movimenti e associarli a comandi vocali, creando un’esperienza di gioco personalizzata.
Le modalità di interazione offerte da AIRO sono molteplici. I bambini possono apprendere le basi della programmazione, partecipare ad attività sportive utilizzando accessori come guantoni da boxe e mini-mazze da golf, oppure divertirsi creando video-dance. Questa varietà consente lo sviluppo di competenze logiche, creative e motorie, rendendo il gioco non solo divertente ma anche educativo.
I primi test sul campo hanno dimostrato l’efficacia del nuovo prodotto e l’entusiasmo dei giovani utenti. I feedback positivi ricevuti indicano che AIRO potrebbe portare a un incremento significativo nella linea “Scienza e Gioco” di Clementoni, con una proiezione di crescita del 20% nel segmento della robotica educativa.